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盘点游戏《魔神无双》十大游戏闪光点

发表时间:2011-03-04 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
盘点游戏《魔神无双》十大游戏闪光点

  致命伤:

  1.阵营。像那位“神之绝飞”兄弟分析的那样,两个阵营真的是脑残的设计。除非你能做到真正的强制随机选择阵营,绝对杜绝双开。不然强者越来越强,弱者走人,然后强者找不到人来欺负变得高处不胜寒,然后也走人。至少要三足鼎立,最好是逐鹿四方。至于五代十国那就免了,你们服务器也受不了。如果必须两个阵营,那弱势阵营的弱国任务也不要弄的那么血腥,增益状态不要那么抠门。

  2.帮会。也像那位“神之绝飞”兄弟分析的那样,现在帮会的规模充其量也就是个家族,而且各人自扫门前雪,不会管国民如何。如果搞一个大的帮会成为阵营的主流帮会,每天保护国民押运,到周末给一定的金票(我注意到打开商城时有此物,可能LG也是按照这个路子走的),金票的多寡在于国民押运完成的次数。这方面做得比较好的是成吉思汗2.不妨拿来参考。

  3.外挂。有多少游戏都死在了这上面。就说脚本吧,我看了某个主流脚本软件(不做广告,你懂的),自动重复任务,自动买药,自动抢怪,人工代答,自动升级到N级...且不说影响游戏平衡,这些小号得造成服务器多大负担,多少垃圾数据。应对办法:出内挂。

  4.新手保护与快速升级。建议级别相差10级以上,在野外副本不能PK,加入类似新兵任务,与排行榜最后一名相差N级以下能接此任务。第一次免费完成,接下来还想完成的话,花钱。给海量经验。

  5.新区.要想新区有新人,老区老玩家不流失就要像生理周期一样,固定时间开新区。或者每月第一个星期五17点(道理你懂),或者是两周一开,这是最佳频率。不要总共10台服务器,合1、2开11合3、4开12.....梅开数度,拆东墙补西墙。

  6.服务器:卡.开新区排不上号。为啥?每个人都有一个摆摊小号,每个工作室都有数千打钱机器人。

  总之吧,我觉得魔神是2011年开年最带劲的一个游戏了,LG我这里给你跪求,好好把他养大,别夭折了。

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《魔神无双》单纯的抱怨没有意义
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蜡笔闲着无聊谈谈这游戏个人看法
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