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星官系:职业技能介绍及战法心得【计都篇】

发表时间:2011-02-16 作者: 编辑:历历 来源:
星官系【计都篇】介绍

  说完星官通用技,我们就来说说系下两大职业中的一个:计都,计都这个职业大家可以把他看成是如流星一般贯穿全场的法师,机动性高是计都最大的特点,我们从技能来分析其特点:

  玄焰咒:普通远程锁定技能,不解释了,不过这一招打到敌人身上时会让敌人中一个燃烧效果,在接下来的数秒内不停的掉血,这就让力士系的战士们很讨厌了,只要这招不停的挂在战士们的身上,他们就无法安心蓄怒气。

  极冰咒:威力不低(主要是因为等级很高,有一百多级,升满了不比一些大招的威力差多少),而且可以让敌人缓速,在5级时就可以学习,打怪时,先来个这一技能,怪物龟速还没爬到你面前就被你远程法术轰至渣了,PK时也是常用控制技之一。

  空凌闪:计都赖以成名的技能之一,10级就能学,施放时会瞬间闪现至鼠标停浮的位置(如果距离不足就会移至最远处),升它的等级可以减少其冷却时间和位移距离,除了可以瞬间移动,这一技能在释放时,还能够让对手丢失目标,也就是说,敌人本来是锁定你的,结果你一个空凌闪,敌人目标就不见了,他必须再次选定你才行,试想一下,万军丛中,突然丢失目标,你闪到哪他还要看一下,然后再来点中你时,战机可能早就丢失了,另外,这招除了用于逃跑,在对手血量不太多时,也可以迅速移至对方身边快速释放强力近程杀招秒对手于瞬间。最后,还差点忘了说一点,这个技能如果升满,还会额外再附送一个效果,那就是可以解除所有限定移动效果,也就是说对手如果把你定在原地或是缓你的移速,用这一招跳开后,你的移动速度就恢复了,总之,超好用的一招。

  冷气震袭:和破军的寸劲射杀有些相像,施放时,拍出一排冰刀推向目标,特效给力,而且判定也挺强,会把敌人推的很远,这个技能无疑是近战职业最讨厌的,好不容易靠近了,又被拒于千里之外。打怪时,用极冰咒缓怪,等怪靠近时再推出去,还没死?还过来?再用空凌闪往后闪,再打!反正怪就是摸不到你。

  电光火石:除了空凌闪,让计都机动性强的另一个原因就是这个技能,这是个被动技能,学习了以后就会常驻在计都身上,当敌人攻击计都时,会让计都有很高的几率增加40%移动速度,并且有几率增加大量法术攻击(满级时可增加300点法术攻击,相当给力),是的,计都就是个受虐狂,被打就会HIGH,这一HIGH不要紧,跑起来也快了,打起来也厉害了,一口气杀五个怪,都不累!

  三昧真火:远程技能,打中敌人时会造成很高伤害,同时还附带火攻击属性,这还不算,还能给敌人一个减少300-400点法术防御的减益状态,持续8秒,你算算,这相当于你在接下来的每一个技能都能多打出两百左右的伤害啊,所以在放大连招之前,先给敌人来招这个,可以发挥你的十足火力(电光火石+法攻,再用这招减对方法防,里外里就等于你多拿了把武器,很给力)

  烈火咒:计都的第一个范围攻击技能,威力不俗,但有个缺点就是是以自身为中心施放的,所以你必须离敌人比较近,一般用于控住敌人后打连招时使用

  血脉冻结:这是个远程技能,这招不能造成任何伤害,看字面是把敌人的血脉全冻住了,效果也是如此,中了这招的敌人,吃任何加血药都是无效的,所以它是计都能够瞬间砍敌人于马下的保证,当敌人与你拼血时,你在大连招释放之前给对方放个这个技能,接下来的技能再打到他身上,想要补都补不回来,很快就能结束战斗。所以这一招对于打怪来说,几乎没用,毕竟怪又不会吃药(除了某些会加血的变态的头目),你如果很喜欢打架,这个技能必学,如果你是和平主义者,那就可以迟些再升,不过我相信你最后还是要去升这个技能,必竟《魔神无双》这游戏并不是你不去惹别人,别人就不会来打你不是?

  化神入体:施放此技能时,大量消耗法力值转化成生命值,转化比例是1:1,升这个技能的等级越高,耗的法力值就越高,相应的,转来的生命值也就越高,可以说这个技能是游戏中唯一一个不靠外力就能恢复血量的技能,大家要知道《魔神无双》这款游戏里是没有医生或是奶妈这种职业的,流了血受了伤就只能靠药,而药物恢复生命又是那种徐徐恢复,像这样可以一瞬间大量回生命值的技能可以说是神技中的神技,只要敌人不能够一瞬间铲死计都,一抬手,用一招这个技能,就可以立即恢复两千多血量(升满时),再加上计都又有通用技中的仙法护体,可以说虽然计都是全职业中生命成长最低的职业,但其实他才是肉最厚的血牛,当然啦,前提是你手要够快,脑子要够灵光,知道啥时该用这些技能,啥时不该用。

  极冻万里:施放此技能时,以自身为中心,半径18步内的敌人都被造成大伤害,同时冻在原地,被打就会恢复,这一招是计都能够控制大量敌人的又一保证,冲入敌阵,使用这一招,可以把很多敌人拖在原地,这时就可以招呼你的队友选择逃跑还是痛打落水狗。

  天寒地冻:又是一个范围控制技能,不过这次不同,这一技能是远程攻击,释放距离有35步之遥,打中敌人后,以敌人为中心爆开一个白色冰罩,罩内所有敌人受到大伤害同时缓速20%,看到这里大家应该反应过来了,是的,计都就是个范围攻击的专家,多达五招范围伤害技(最后还会有一招冰火无极),而且威力都不俗,特别是这一招,又是个远程的,而且招招有控制效果(除了烈火咒),所以你在练级时可以引大批怪,然后用这一招聚怪,又能保证怪物都不靠近你,等聚够了怪,再套个仙法护体罩,冲到怪群里不停再放其它技能,很爽~ 打架时也一样,往人堆里钻吧。

  冰火无极:计都最终奥义,施放时,给予前方45度扇形,半径20步之内的敌人造成冰火两重属性攻击,并且会让这些敌人昏迷在原地一小段时间,重点来了,你从头到尾都几乎没看到计都有昏迷敌人的技能,这是唯一的一个,而且最变态的是,只有8秒冷却时间,是的,不是三四十秒,也不是一二十秒,8秒,只有8秒!这一技能是让计都能够安心放出大连招的必备技能,一般情况下,计都都是远程骚扰,当对方把计都的电光火石效果打出来时,先用三昧真火降对方法防,然后一个空凌闪跳到敌人面前,再用冰火无极昏迷住对方,然后就可以把你的那些近身技能统统一骨脑的放出来,后面就不用说了。

  计都实战心得:

  计都这个职业因为拥有空凌闪和电光火石这两个技能使得其机动性无人能敌,夸张的说,可取敌将首级于万军之后还能全身而退,当然,这个前提要建立在使用这个职业的玩家一定要眼疾手快,也因为机动性高,所以这个职业的很多技能在设计时被做成了短距离的,其连招如果想要打出威力,就一定要靠近敌人,必竟很多技能都是以自身为中心的,就算是最后的奥义冰火无极的攻击距离也只是前面20步,这比起很多动辙40步距离的罗刹技能也只能算是短距离了,所以使用计都时一定要擅加利用空凌闪这个招式,不仅仅逃跑要用,进攻也需要,跳过去,瞬间昏迷对方,然后出招,是计都杀人的基本常识,再配合血脉冻结这些非常态控制技,会让敌人头晕脑胀,硬要说这个职业还有啥缺点的话,那就是命其实没这么硬,去掉仙法护体的加成,计都是全职业中生命成长最低的,满级时会比别的职业少四分之一至五分之一的血量(光屁股状态下),而且星官系的套装都不是以加生命为主的,所以注意生命安全尤为重要,时刻要保证自己血量不能低于一半,没事就给自己加个罩子,化神入体要留在最关键的时刻立即使用,因为像破军这样的远程物理职业,很容易就会让你一箭归西,总之,这个职业适合那些喜欢飘逸、刀刃上舔血、不喜欢生硬套路的玩家。

  以下提供一些战法供大家参考:

  暴力杀人法:用玄焰咒锁定敌人后,放极冰咒缓速之,然后三昧真火降对手法防,如果此时出了电光火石触发的增加法攻效果,那不要犹豫,迅速给对手上个血脉冻结,然后一个空凌闪闪到敌人面前,接着就是屠杀了,冰火无极先昏迷对方,接着上烈火咒削血,然后仙法无极防止对方跑远了,再接上极冻万里再次定对方于原地,再来天寒地冻缓速之,最后冰火无极冷却又差不多了,再补上,相信这样的情况下对手也差不多了,如果还没死,甚至还被反控,没关系,还有化神入体、仙法护体留着保命,而且之前用过的空凌闪冷却时间又差不多到了,跳开,找个机会大不了再回头打一套连招,只要利用好自己的机动性,打不过就能跑开,直到耗死对方。

  技能组合推荐:

  玄焰咒极冰咒三昧真火血脉冻结空凌闪闪至敌人面前冰火无极烈火咒仙法无极极冻万里天寒地冻冰火无极,这个连招适用于偷袭敌人或是敌人控制技已不多的情况下使用冰火无极昏迷敌人空凌闪闪开仙法护体(如果生命很少)化神入体冷气震袭冰火无极烈火咒仙法无极极冻万里天寒地冻,此连招适用于被偷袭时,主要看对方对你造成的伤害有多大来选择初期是否把化神入体用掉,另外,冷气震袭不仅仅适用于对付近战偷袭,有时远程职业也是在近距离才能打出致命的连招,所以震开就对了,震开了你就有机会跑开反过来掌握节奏。

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